Готика пиршество манчкина




НазваниеГотика пиршество манчкина
страница7/9
Дата публикации17.08.2013
Размер1,22 Mb.
ТипДокументы
pochit.ru > Право > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9
ГЛАВА 3. Глаз Инноса.

Просчитаем стратегию обучения на ближайшую главу:

15 О/О – на возвышение до 4-го круга магии. 10 - на формулы рун "Большой огненный шар" и "Уничтожить мертвецов"... Итого: 25 О/О

Остальное можно потратить на повышение маны. Достаточный уровень ее: 120. Но пока прокачивать больше 104 не советую.

В этот момент у меня было 70 свободных О/О (Рудниковая долина рулит! :)) , Ловкость – 215, Мана – 59. Жизнь – 455.
Итак, первое, что вам бросается в глаза это человек в чёрном капюшоне (ищущий, искатель) перед входом. Убиваем... Как только он попадет в прицел арбалета – можете считать, что вы УЖЕ подхватили заразу под названием одержимость... Два паладина у входа мертвы. Обыскиваем их, находим руну телепорта к проходу, но уже со стороны Хориниса... Встречаем Лестера у входа. Лестер говорит, что Ксардас хочет нас видеть и даёт нам руну телепорта к башне Ксардаса... Расстреливаем ищущих в пределах видимости...

Телепорт к Ксардасу. Взаимный обмен инфой... Слышим то, что уже видели: в наше отсутствие в Хоринис пришла толпа магов в чёрных капюшонах, которые называют себя ищущими. Вообще-то они - бывшие обитатели болотного лагеря, а теперь - служат злу...

Телепорт к Проходу. Бежим в усадьбу Бенгара. Бенгар расскажет о том, что его помощник Малак и куча крестьян куда-то свалили. Идём в направлении двора Онара, через лестницу справа от дома Бенгара. Потом направо. Доходим до узкого ущелья под мостом к Декстеру, которое ведет к троллям - и там встречаем Малака. Спрашиваем "Все ли в порядке". Малак превращается в одержимого – и дерется с нами. Убивать не надо! После победы – обыщите тело и поговорите с ним. Он поохает и поплетется обратно к Бенгару. А у нас окажется его книга "Альманах одержимых". Читать ее не надо. Нам потом Пирокар всё объяснит...

Выходим из ущелья, идем ко двору Онара. Говорим с Волком о новой работе. Подряжаем его к Бенгару (надо будет "подмазать" Волка, но в пределах разумного)... Затем – с Торлофом – он просит убить всех ищущих в районе башни Декстера. Потом к Ли. Говорим, что были в РД – получаем руну телепорта ко двору Онара. Рядом Горн – спрашиваем как дела – получаем опыт... Бежим к тропе в башню Декстера. Убиваем ищущих внизу и еще один будет наверху, у моста. Телепорт к Онару. Сдаем квест Торлофу.

Пьем напиток ускорения... И через лес - к Сигите. Тут, в лесу, прямо около входа в ее пещеру появились остеры и мракорис. У Сигиты покупаем микстуры и, если хотите - Драконий корень, который можно сразу съесть.

Далее – в таверну "МГ", благо – до нее три шага (через "тропу Драгомира"). ^ Покупаем у хозяина руну телепорта к таверне.

Теперь – в монастырь. По пути закупаемся у Исгарота... Сперва - в свою опочивальню, берем книгу "Божественная энергия звезд". Дальше - в храм, к Пирокару. Докладываем ему обо всём... Получаем руну телепорта в монастырь и список одержимых. Перечитывайте его с началом каждой новой главы. Список постоянно расширяется...

^ Если есть смысл молиться – помолитесь. Статуя в монастыре "обслуживает" даже одержимого героя...

Затем – в библиотеку: поговорите с Каррасом обо всём доступном. А Хигласу – отдайте книгу "БЭЗ"...

Телепорт к таверне "МГ"... "Обходной" дорогой в Хоринис бежим мимо двора Акила в ту пещеру, где убивали сообщников Хальвора. Отбиваем у воров овцу, приказываем ей следовать за собой и возвращаемся к Акилу. Сдаем ему квест про похитителей, и отдельно – овцу.

Теперь – в Хоринис. Сначала - в казармы. В тюрьме находим кузнеца Беннета, обещаем вызволить его оттуда.

Гостиница (днем – рынок). Если Сары нет ни на рынке, ни в гостинице – значит ее выжил Кантар, и теперь необходимо возместить ему "моральный ущерб" в размере $500 – иначе торговцы на рынке не будут обслуживать героя!.. Возмещаем, куда ж деваться...

Здесь же (ночью) - к Абоуину за новой порцией предсказаний. Опять он бормочет что-то непонятное, но опыта дает всё больше!

Теперь – в воровской притон. Говорим с Йоспером от таинственной запертой двери. Нам дают ключ. Выходим направо в следующий рукав канализационной системы, и там, в самом конце есть деревянная дверь. За ней – сундук с суперзамком (ПППлПППлПлПлППлллППл), но при нашей ловкости – ерунда. Достаем оттуда Эликсир Ловкости!.. После этого – возвращаемся к Йосперу и говорим, что вскрыли сундук!

Константино. Покупаем ^ 15-е коронное растение и одну ягоду гоблина. Варим прямо здесь очередной Эликсир ловкости. Пьём...

Около магазина Маттео стоит Диего. Отдаем ему кошелек. Диего просит нас отнести письмо Гербранду, в верхний город. Берем.

Верхний город. Сдаем Гербранду письмо Диего. Говорим обо всем!.. Сдаем Фернандо квест о ситуации в РД. Тут же спрашиваем его – все ли в порядке? (кодовая фраза для одержимых). Бьем больно, но не до смерти. Отбираем Альманах. (Если ночь - они оба спят, см. гл.1)

Теперь – к Лютеро. Сдаем квест о предводителе глорхов. Можно купить кое-что... Тут же – магазин Саландрила. ^ Берем все бутылки.

Наконец – в мэрию. Сначала – на второй этаж. Крадем "книгу" у Корнелиуса, читаем ее. Теперь к Хагену. Сдаем ему инфу от Горанда, получаем разрешение на доступ к Глазу Инноса. Затем – говорим о Беннете, сообщаем сведения, украденные у Корнелиуса – и Беннет свободен... Здесь же получаем руну телепортации в гавань Хориниса...

Тут уже на место Гербрандта должен подтянуться Диего. Докладываем ему о результатах...

Бежим в усадьбу Лобарта. Говорим с ним о делах, о его больной жене, о пропавшем крестьянине Вино. Рысцой - на холм за домом, к дольмену. Быстро убиваем ищущих, которые уже нацелились на Вино. Надо обязательно уложить их до того, как они его убьют: будет больше опыта. У Вино после "контрольного вопроса" и драки – найдем еще один Альманах. Говорим с ним по-доброму, после того как очнется...

Телепорт в гавань. Сначала в таверну или в судовую мастерскую – сдать, наконец, Гравеллу квест об орках. Затем - в бордель. Задаем "контрольный вопрос" хозяину, Бромору. После разбора – получаем еще один Альманах. Не берите у него из инвентаря ключ!..

Бежим навестить несчастного Игнуса... Сначала выкупаем напитки, в т.ч. и ускорения ! Затем "выбиваем" 4 свитка "Забвения" :)

Телепорт в монастырь. У входа обнаруживается Мильтен. Поговорим...

Отдаем один альманах Каррасу. Пусть почитает на досуге... Можно выучить третий круг магии у Парлана... И – к Пирокару. У него узнаём, что амулет Инноса спёр послушник Педро и смылся в неизвестном направлении. Показываем новые Альманахи, говорим про всё, что можно. Кстати, если вы сами подхватили одержимость, то Пирокар даст вам бутылочки с лекарством...

Здесь же говорим с Серпентасом: он требует отыскать Саландрила и заставить его явиться в монастырь для покаяния за предпринятую им аферу с "рудниковыми участками". И попутно – выкупить у некоторых торговцев поддельные бумаги на участки. Список торговцев: Саландрил (2), Маттео (1), Боспер (1), Хакон (1), Зурис (1), Кантор (3), Орлан - хозяин ТМГ (1), Елена – торговка у Онара (1), Роси – жена Секоба. Всего – от 10 до 13 подделок. "Чем больше сдадим – тем больше дадут" (опыта) :)) ... Поговорим и с Ультаром...

Телепорт к Проходу. Бежим к Бенгару. Сдаем квест о Малаке, сдаем квест о найме Волка охранником Бенгара...Телепорт к ТМГ, выкупаем фальшивки у Орлана, выпиваем напиток ускорения - и оттуда по обходной дороге, через двор Акила – к Кругу Солнца. Там ищущие что-то колдуют. Говорим с любым, даже ценой заражения одержимостью... Затем убиваем всех, берем с камня в центре круга Глаз Инноса...

Бегом к пещере, где нашли первый рунный камень. Там, у статуи Инноса отыщите "кусочек камня со Священной земли".

Телепорт в монастырь... Идем к Каррасу он говорит, что найденный Глаз Инноса надо скорее показать Пирокару. Тут же, прямо в библиотеке – выкидываем из инвентаря "кусочек камня со священной земли" (правая кл. Ctrl). Пусть пока здесь полежит...

Далее в Храм... Пирокар говорит, что амулет осквернен. И посылает к Ватрасу – посоветоваться как быть дальше...

Телепорт в гавань. Бежим к Маттео и Босперу – выкупаем у них фальшивые бумаги... Теперь на рынок. Выкупаем фальшивки у Хакона, Зуриса и Кантора... У Зуриса, кроме того - покупаем микстуры и еще один Эликсир Ловкости...

С Ватрасом говорим об амулете Инноса и о лекарстве для Хильды. По поводу амулета он советует: 1) починить оправу (это сделает Беннет в усадьбе Онара), и 2) совершить ритуал возрождения амулета в Круге солнца. При этом должны присутствовать маги от трех богов. С Аданосом всё ясно – Ватрас заявляет себя, как чрезвычайного и полномочного представителя бога воды... С Огнем – тоже: Пирокар, живое воплощение Инноса на Земле – свят, непогрешим и так далее, и подходит как нельзя лучше. А вот кто будет от Белиара?.. Кроме Ксардаса – в голову никто не приходит. И еще Ватрас просит принести на ритуал три стебля болотника... Видимо, для успешного возрождения амулета желательно, чтобы магов слегка торкнуло. Самую малость... Ладно. Организуем... Лекарство для Хильды получаем даром.

Затем – в верхний город, к Саландрилу. Сначала необходимо выкупить у него Эликсир Ловкости и украсть ключ.... Теперь – надо расколоть Саландрила насчет аферы с бумагами. Бьем морду, тащим с тела фальшивки и посылаем на покаяние в монастырь.

Бежим на усадьбу Лобарта, рассказываем ему о Вино, а Хильде отдаем лекарство...

Телепорт в монастырь. Говорим с Пирокаром о Ксардасе – получаем решительное "Фи!". Его Святейшество не желает иметь общих дел с нашим покровителем. Ну вот... Телепорт в башню Ксардаса. Докладываем ситуацию, он дает нам ключ от сундука в доме Секоба – и говорит, что книга, лежащая в этом сундуке – живо приведет Пирокара в состояние согласия, примирения и полного консенсуса.

Телепорт к Онару. ^ Уличаем Елену в торговле фальшивками и выкупаем их... Кузнец Беннет рассыпается в благодарностях за свое освобождение, и готов починить для нас всё, что угодно, вплоть до девственности Секобовской супруги... Нет, спасибо. Нам бы амулетик вот этот в порядок привести... Отдаем Глаз Инноса – Беннет гарантирует, что в 00:00 следующих суток он будет как новенький (т.е. – отдать амулет вы можете хоть в 23:59. Всё равно – через минуту он будет готов.) ... У Теклы берем еще один суп - презент за освобождение Беннета.

Бежим в усадьбу Секоба. Видим, что вся семья торчит на улице. Странно... Говорим с Роси, женой хозяина. Ловим ее на торговле поддельными документами и выкупаем их. Затем – беседуем с Секобом. Выясняется, что в его доме засели ищущие – и не дают даже покушать... Идем в дом – валим там всех. Берем из сундука книгу Ксардаса, возвращаемся к Секобу, докладываем, что в доме чисто.

Пока еще есть время до полуночи - давайте-ка наведаемся снова в Рудниковую долину (телепорт к Проходу)... Пьем напиток ускорения, бежим к "секретному проходу". ПЕРЕД ВХОДОМ – СОХРАНИТЕСЬ. Здесь игра виснет ПОЧТИ ВСЕГДА.

Так. Теперь – телепорт в Старую башню Ксардаса. Объясняем ищущим, которые засели здесь – что эта территория под нашей протекцией... Оттуда – к шахте Файета. Люди здесь обречены. В 4 главе их вырежут орки. Так зачем же зря опыт терять?! Сначала очищаем карманы тех, у кого они есть, а затем РАССТРЕЛИВАЕМ ВСЕХ...

Затем – телепорт в замок - и бегом к истоку реки, в пещеру, где сидят Керво и грубый Гаррет. Обворовать и расстрелять обоих...

Снова телепорт в Замок, идем в кузницу, воруем кошельки у Добара и Парлафа. С Парлафом говорим о прижимистом Энгоре.

Идем в казармы, беседуем с Энгором, подряжаемся снабдить его мясом и отдаем 24 куска.

Продаем всё, что можно, Сенграту. Воруем у него кошелек. Сенграт тоже доживает последние часы...

Телепорт к проходу. Воруем кошелек у сидящего там до сих пор Бильгота - и возвращаемся в Хоринис.

Как только переместимся – телепорт в монастырь... Отдаем таинственную книгу Ксардаса Пирокару. Пирокар тронут – и милостиво соглашается принять участие в ритуале возрождения. Серпентасу сдаем все фальшивые документы, сообщаем о виновнике, и говорим, что тот уже в монастыре... Берем из сундука в своей опочивальне всё, что нужно для будущих рун 4-го круга, а так же – 3 стебля болотника...

Теперь – в библиотеку. Учиться, учиться и учиться :)) Говорим Каррасу, что нашли Глаз Инноса.

Пока Беннет всё чинит амулет – телепорт в Хоринис и закупим у Боспера болтов до 3500 шт.

Затем – телепорт к Онару, пьем лекарство от одержимости (если больны), и ложимся спать в бараке до полуночи.

В 00:00 – подъем и забираем здесь же, у Беннета, подправленный Глаз Инноса. ^ Пьем напиток ускорения.

Телепорт в ТМГ, и оттуда через двор Акила – мухой в Круг Солнца. Там нас поджидают Ксардас, Пирокар и Ватрас. Говорим с Ватрасом, сдаем болотник и амулет, и отходим в сторону. Ждём некоторое время и наблюдаем ритуал...

Вот... Пока они там колдуют – взгляните в инвентарь. Оставьте там ПЯТЬ ягод гоблина – а остальные съешьте. Еще 4 – покупаются и находятся в следующих главах (всего надо 9 - на 9 будущих коронных растений).

Когда закончите обжираться – обратитесь к Ватрасу. Затем - говорим со всеми и получаем возрождённый глаз Инноса. Одеваем его на себя (неплохой резист ко всему) и теперь можно идти мочить драконов. Получаем от Пирокара одеяние высшего мага Огня (самый крутой резист к огню и магии). Пирокар также говорит, что для того, чтобы заговорить с драконом - необходимо одеть на себя амулет Инноса. Однако после разговора амулет теряет свою силу и восстановить ее можно только на алхимическом столе, используя сердце дракона. Теперь наш путь лежит в Рудниковую долину, но... Тарапиц не нада :)

Сначала – телепорт в монастырь. Идем к Каррасу и учим у него 4 круг магии. ^ Молимся у статуи Инноса. Учимся созданию и создаем руны "Большой огненный шар" (Хиглас) и "Уничтожить мертвецов" (Парлан)... Можно и нужно прокачать у Парлана ману до уровня 100 и затем, по его "направлению" обратиться по этому же вопросу к Пирокару, доведя ману хотя бы до 120, оставив в запасе 10 свободных О/О.

Ну, - теперь можно и к Проходу. Вбегаем в "секретный переход" и...
ГЛАВА 4. Охота на драконов.
Начинается после прохода в Миненталь (РД). Вот тут я совершенно не понимаю разработчиков: почему нельзя было начать главу с восстановления Глаза Инноса? Теперь придется гонять туда-сюда по проходам, чтобы получить то, ЧТО НАМ ПРИЧИТАЕТСЯ за 4 главу...

Ну, пока темно – этим и займемся. Получением причитающегося... Телепорт к Проходу и пьем напиток ускорения. Идем в РД.

Выйдя из "секретного прохода" видим либо живого Бильгота, либо его труп. Живого - можно пришить... Чуть ниже выхода - встречаем толпу из охотников на драконов. Говорим с Горном. Затем с Биффом, во всем ему поддакиваем, но на работу не нанимаем...

А теперь УХОДИМ ИЗ РУДНИКОВОЙ ДОЛИНЫ !... И ВОЗВРАЩАЕМСЯ в регион Хориниса...

Телепорт к Онару и бегом к Сигите. У нее тоже появилось в продаже коронное растение.

Телепорт в Гавань. Сначала – к Игнусу, покупка напитков и ежеглавный сбор свитков "Забыть" :)

Теперь - к Босперу. Покупаем более мощный арбалет (Тяжелый).

Затем к Константино. Выкупаем у него коронное растение и 2 ягоды гоблина. Делаем очередные 2 эликсира ловкости. Пьем ...

Если время больше 5:30 – идем у Зурису, выкупаем у него все микстуры, выкупаем и пьем ЭЛИКСИР ДУХА (если время более раннее, а ждать не хочется – то оставьте эту покупку на 5 главу.)...

Попросим напоследок Абоуина сделать новое предсказание. Кальянщик при виде героя в очередной раз впадает в транс...

Вот теперь, в хорошем настроении – вперед, в Рудниковую долину!.. Который тут – дракон?! Пусть готовит белые тапки!..
Я вышел из "секретного прохода" в 4:20 8-х суток: ^ Уровень 28, Ловкость 263, Мана 122, Жизнь 479, Арбалет 60%, Магия 4 круг.

Телепорт в Замок. Из храма налево и видим Ангора. Он потерял амулет – обещаем найти. Но не задаем вопрос "КУДА он пойдет"!

Мухой к тюрьме. Говорим с Герольдом. Он голоден. Обещаем накормить, но не здесь а в храме (интересная деталь: если говорить с Гарольдом вечером до полуночи – он пойдет в храм только после полуночи, а если рано утром – (до 7 утра) – то он пойдет туда сразу)...

Идем еще дальше (башенка в самом углу). Входим туда и убиваем 4-х митбагов. Возвращаемся к Брутусу, докладываем...

Теперь – к Гаронду. Говорим о драконах... Ищем здесь же Орика. Говорим с ним о новостях. Он просит нас убить оркского шамана Хош-Пака. Мы его уже убили, но говорить об этом Орику пока не надо! Вместо этого – просим у него дополнительное снаряжение и получаем еще один Эликсир Ловкости. Пьем.... Только после этого - обещаем разобраться с Хош-Паком...

Телепорт в Храм замка. На первом этаже стоит Герольд (если мы его успели зацепить у тюрьмы до 7:00). Герольд любит мясо, колбасу и прочее (я обычно даю ему колбасы, сколько попросит). Т.е - кормим его ДО ОТВАЛА (9 единиц еды). Получаем приличный опыт!..

Теперь к кузнице: Ян просит, чтобы Гаронд разрешил ему быть кузнецом в Замке... Тут же – Ферос. Он потерял меч. Обещаем найти.

Здесь же, рядом со скамейкой – лежит кошелек Керолота!... Идем к Керолоту, говорим и возвращаем кошелек...

И наконец – к Удару, у выхода. Он рассказывает о том, что Сенграт пропал. Тоже – обещаем поискать...

Ну, теперь уж совсем светло. Выходим из Замка по бревну, расстреливаем ближних орков и идем на пригорок слева, с редким лесом. Там проходит какая-то странная (наверное – ритуальная:)) охота орков на мракорисов. Наша задача – успеть завалить ТРОИХ мракорисов ДО ТОГО, как их прикончат орки. Чтобы опыт не терять... После пригорка – спускаемся налево, к реке. Расстреливаем остеров и элитного орка на нашем берегу, переходим на другой берег. Идем вдоль частокола, пока не найдем труп Сенграта (он рядом с огромной корягой и элитным орком). Снимаем с трупа ВСЁ, ЧТО ПРОДАЛИ ЕМУ В ПРЕДЫДУЩИХ ГЛАВАХ ! :))

Бежим дальше вдоль берега, по направлению к подъему, к охотнику Гештату. Тут находим Горна. Говорим с Гештатом, потом – с Горном. Расспрашиваем его о людях-ящерах. Просим Горна ненадолго составить нам компанию для разведки боем. Бежим наверх, до каменного моста к развалинам горного форта. У подъема вновь говорим с Горном, получаем опыт и расстаемся.

В одиночку идем наверх. Вот и каменный голем. Но у нас-то теперь – Ба-альшой такой Огненный Шар! Два накачанных выстрела БОШ – и голем разваливается на куски!.. Големов здесь много, но у нас тоже – много бутылочек с маной :)) ... Зачищаем первый этаж. В комнате, где стоит алхимический стол – в правом дальнем углу, на стене – выключатель, нажав на который – откроем потайную комнату. Расстреляв демона – получим доступ к двум ЭЛИКСИРАМ ЖИЗНИ (ларь – лППлПллП). Пьем... Ну, в общем – чистим все этажи, и сбоку, по тропе с гарпиями поднимаемся на самый верх. Здесь живет Каменный Дракон... Хозяин хамит, ведет себя вызывающе, и в общем – так и напрашивается на санкции... Что ж, отбегаем на предел видимости, чтобы нас не доставали его плевки – и оттуда расстреливаем. ТРИ ТОЧНЫХ ВСТРЕЛА – и заносчивая рептилия валится на землю! Берем с тела СЕРДЦЕ ДРАКОНА... Собираем сокровища, в т.ч. и секстант...

Телепорт в Замок. Восстанавливаем Глаз Инноса на алхимическом столе. И НАДЕВАЕМ ЕГО!.. Можно обратить найденные рунные камни – в руны "БОШ" (для продажи)... Арбалет Сенграта и вообще скопившееся оружие и хлам – положим пока в сундук...

Телепорт в Старую башню Ксардаса... Бежим к шахте Файета, по дороге расстреливаем остеров у озера, а в самой шахте - банду орков. Теперь – к развалинам башни вверху. Там снова остеры, орки и волки. Теперь – налево, на поляну над шахтой. Там найдем старого знакомца – Ур-Шака. Говорим с ним, получаем опыт и сообщаем ему о смерти Хош-Пака. Ур-Шак начинает ныть и куда-то уходит... А мы – бежим снова через шахту Файета, но теперь – к шахте Сильвестро (налево по тропе и вверх) Тут остеров полно, но это несущественно. Бежим мимо шахты наверх, к озеру с затопленной башней. Там, на пригорке – еще пара остеров...

Спускаемся к крестообразному перекрестку с противоположной стороны от развалин башни. Расстреливаем орочий патруль, а чуть ближе к башне – стадо огненных ящериц и волков. Спускаемся ВНИЗ, к "холму Хош-Пака" (через пещеру, где во 2 главе нашли труп Олава). Много орков и волков, но это даже интересно. Поднимаемся на "холм Хош-Пака". Расстреливаем орков, НО ТОЛЬКО НЕ УБЕЙТЕ СТОЯЩЕГО ЗДЕСЬ ЖЕ Ур-Шака! Говорим с Ур-Шаком, получаем еще опыт, но теперь – Ур-Шак фактически объявляет нам войну! Ну – напугал... Болтом по лбу ему – и всего делов!.. Тут же, рядышком – лежит потерянный Меч Фероса. Берем.

Прямо с холма Гош-Пака вверх ведет черный каменный мост – идем по нему и выходим на тропу, туда, где во 2-й главе, около заборчика, впервые схлестнулись с ящерами. Дальше – за заборчик. Здесь огненные ящерицы, два огненных голема и куча ящеров... Страшно? При достигнутой ловкости – ерунда!.. За этой шайкой, вверху, где склон обрывается в реку – лежит кольцо +10 к защите от огня.

Возвращаемся к забору и бежим по тропе вверх. Там найдем последнего Огненного голема. Бежим еще вверх, постреливаем ящеров (ОДИН ВЫСТРЕЛ – и всё!) и добегаем до Огненного Дракона. Говорим с ним, затем отбегаем и теми же тремя-четырьмя точными выстрелами отправляем его в небытие. Берем с трупа сердце, и немного попрыгав по скалам – поднимаемся к его сокровищнице. Грабим.

Телепорт в Замок. Снова восстанавливаем Глаз Инноса... Забираем из сундука арбалет Сенграта. Хлам – наоборот - в сундук.

Отдаем Феросу именной меч... На выходе предъявляем Удару арбалет Сенграта.

Покидаем замок и бежим направо от бревна, в направлении холма Хош-Пака. Расстреливаем глорхов слева, но сами идем направо, вдоль стены Замка. Попадающихся под руку орков складываем штабелями – и движемся туда, где есть ворота с охранником-орком, а пройдя ворота – перебьем орочий патруль и стаю волков... Теперь вернемся к воротам и зачистим тропу ДО ГЛАВНОГО МОСТА через реку.

Возвращаемся. Немного не доходя до ворот, справа – есть спуск в долину, где мы нашли Маркоса. Но, не доходя до развилки под мостом у развалин башни – видим костерок и двоих знакомых: Сайфера и Рода. Говорим с обоими и в их компании бежим бить Болотного Дракона. Тактика схожая с предыдущими схватками, только не убейте ненароком своих "помощников", хоть и толку от них – никакого :) После убиения дракона – говорим с Сайфером, имеем опыт, а с трупа дракона – очередное сердце. Сокровищница – рядом...

Теперь - заглянем в пещеру Маркоса – благо она близко совсем. Там, кроме Маркоса – появился Энгром, бывший спутник охотника Тальбина. Входим в диалог и спрашиваем "как дела". - Вот и еще один одержимый нарисовался. Бьем до беспамятства, отбираем Альманах. После того, как он очнется – не надо говорить с ним о его одержимости! Тогда он останется здесь. Впоследствии – легче искать будет :))...

Телепорт в Замок, восстановление Глаза Инноса... Весь хлам – в сундук.

На выходе из замка – налево. Бежим до реки, чистим пляж – а оттуда тоже налево, вверх по течению, к главному мосту через реку... Что?... Какие орки?... Не заметил... А, да! Что-то там падало вдали, точно!.. Переходим мост – идем направо, к подъему на ВЫХОД из Рудниковой долины, но не доходя до него – поднимаемся на холмик, расстреливаем огненных ящериц и прочую мелюзгу слева от тропы.

Отсюда – движемся через лесок, по направлению к безлюдной уже Старой шахте. Молимся у статуи Инноса. Теперь – тролль, который топчется рядом. Два БОШ – и тролль уходит в историю. Ей-богу, после этой бойни я перестал сожалеть о 5 О/О, потраченных на БОШ... Бежим к мостику через замерзшую реку. Там полно ящеров, а на поляне дальше – остеры и глорхи... Движемся в снежную область.

Прямо у тропы, слева, у костра – сидят Сильвио и Буллко. Сильвио предлагает нам выполнить за него "грязную работу": завалить у входа во владения Ледяного дракона пару Ледяных големов. Соглашаемся. КРАДЕМ У СИЛЬВИО КОШЕЛЕК... И – вперед. Теперь, при наличии БОШ, ледяной голем – это мелочь. Не более 40 маны на накачку – и голем рассыпается. Попутно, чуть ниже, к озеру – еще один тролль. Поступаем с ним соответственно всем троллям...

Докладываем Сильвио, но он требует продолжать... Ладно... Теперь – во внутреннюю часть ледяной области, под арку. Там масса ящеров, ледяных големов, но это уже совсем смешно... Ящер убивается ОДНИМ попаданием болта, големы – Большим огненным шаром... Около одного из големов, рядом со свитком – растет ягода гоблина. Перебив всех "подручных" (не забудьте двоих, которые чуть справа и вверху от входа в самое логово дракона – рядом с ними руна и оружие) – идем в а-агромную ледяную пещеру... Ну вот и Ледяной Дракон. Говорим с ним, отбегаем, накачиваем БОШ... раз-два-три... и всё. Пороемся в сокровищнице, а ЗА НЕЙ – найдем драконье яйцо. Берем.

Возвращаемся к Сильвио, говорим, получаем опыт, а на выходе из диалога – начинается драка с ним и с Буллко. Сильвио можно (и нужно) расстрелять. А Буллко – оставим кусочек жизни, вгоним в беспамятство, обчистим, а когда он очнется – поговорим. Можно попросить его, чтобы за $50 он отвел нас к другим охотникам – и пусть идет туда. Там всю эту шайку в пятой главе легче буде чехвостить. А сами за ним не пойдем – убежим по своим делам... Если же денег жалко – плюньте ему в рожу. Тогда он утрется, и останется здесь, у костра.

Возвращаемся к арке в ледяной области – и начинаем подъем по тропе, уходящей в гору слева. Остеры, скелеты... В конце подъема – прибегаем к развалинам Древнего Склепа. Там, внутри склепа, перебив всю нежить – найдем на трупе скелета-мага бутылку Эликсира Духа (мана+10) и Амулет Ангара. Амулет, между прочим, глючит. Игра пишет, что он дает +10 к мане, а на самом деле +15. Запомните это... Кстати! – Ангар и сам может быть здесь (если вы в замке всё-таки спросили – КУДА он пойдет), совсем рядом, у костерка – но не надо ему пока отдавать Амулет!.. Мало того – надо будет ЗАЩИЩАТЬ Ангара, если он ввяжется в драку с преследующими Вас скелетами...

Выходим из склепа и – прямо в гору. (В центре дольмена, прямо напротив выхода из склепа – растет ягода гоблина). Там, наверху, на горке, еще три скелета виднеются и, возможно, один ищущий. Около самого обрыва, вверху, слева – руна "Ледяная стрела".

Возвращаемся, бежим мимо склепа прямо и видим пещеру с 2 скелетами и одним скелетом мракориса. После превентивной атаки – находим в пещере, за дверью – Эликсир Силы. Пьем. Бежим вниз, к навесу у озера, походя распылив одинокого скелета-воина на тропе. Там, внизу - еще один тролль заждался нас. Поприветствуем... Четверка шныгов на берегу... Переплыв озеро – увидим поникшего Буллко у костерка впереди, а сразу около берега - вправо уходит тропа в ущелье. Идем туда. Чуть подальше внизу встретим шайку бандитов...

Вот, собственно, и вся "охота"... Телепорт в Замок, восстановление Глаза Инноса, забираем хлам из сундука, и – на доклад Гаронду. Выслушав очередную порцию стенаний босса - получаем опыт. Говорим о Яне и ручаемся за него...

Затем – к Орику (днем он в комнате Гаронда, а ночью спит на 2 этаже, возможно – невидимый:): говорим, что Хош-Пак мертв...

Заходим в казармы, ищем там Энгора. Он в комнате справа, или спит на 2 этаже (тоже, возможно – невидимый:)). ПРОДАЕМ ЕМУ ВСЁ, опять же – кроме собственного оружия, бутылок, полезных трав и т.д... Теперь к кузнице: обрадуем Яна... Покидаем Замок...

Идем вдоль реки - к Тальбину, в его лагерь (слева от моста, там где ползала пара шныгов). Говорим об Энгроме... По окончании разговора - вместе с ним бежим к проходу... (Здесь можно повторить тот же финт, что и с Бильготом (см. конец гл.2))... Достигнув его – говорим с Тальбином, воруем его кошелек – и возвращаемся в Хоринис.
1   2   3   4   5   6   7   8   9

Похожие:

Готика пиршество манчкина iconПериод
Термины «лучистая готика», «пламенеющая готика», «декоративный стиль» (Англия), «перпендикулярный стиль» (Англия) характеризуют,...
Готика пиршество манчкина iconПопробуйте оливье по-кремлевски!
«При Брежневе на приёмах выставляли столько еды, чтобы ножки стола под её тяжестью подкашивались. Леонид Ильич любил богатое русское...
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
pochit.ru
Главная страница